友元是一种特殊的声明,用于在类外部定义可以访问该类私有成员的函数或类。它不是类的成员函数,但可以访问类的私有成员和保护成员。友元可以是在类外部定义的普通函数、类或其他任何函数。
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友元的目的是为了解决一些特殊的编程问题,例如,当一个类需要将其私有成员提供给另一个类或函数访问,但又不想破坏其封装性和隐藏性时。通过使用友元,类可以将特定的函数或类声明为友元,从而允许它们访问类的私有成员。
友元的声明通常在类的内部进行,使用关键字“friend”。例如,一个类可以声明一个友元函数,该函数可以在类的外部定义,并能够访问类的私有成员。同样地,一个类也可以声明一个友元类,该类可以访问该类的私有成员和保护成员。
需要注意的是,使用友元可能会破坏类的封装性和隐藏性,因此应该谨慎使用。通常情况下,只有当其他方法无法实现所需的功能时,才应该考虑使用友元。
5. 友元(Friend)
采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一
般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不
是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函
数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即
减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成
员函数可以访问类的私有成员。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元
类。
5.1. 同类对象间无私处
MyString::MyString(const MyString & other)
{
int len = strlen(other._str);
this->_str = new char[len+1];
strcpy(this->_str,other._str);
}
5.2. 异类对象间有友员
友元目的本质,是让其它不属于本类的成员(全局函数,其它类的成员函数),成为类的
成员而具备了本类成员的属性。
5.2.1. 友元函数
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,
它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字
friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
5.2.1.1. 全局函数作友元函数
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
void Getxy();
friend double Distance(Point &a, Point &b);
private:
double x, y;
};
void Point::Getxy()
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double Distance(Point &a, Point &b)
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(void)
{
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
p1.Getxy();
p2.Getxy();
double d = Distance(p1, p2);
cout << "Distance is" << d << endl;
return 0;
}
5.2.1.2. 类成员函数作友元函数
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point;
class ManagerPoint
{
public:
double Distance(Point &a, Point &b);
};
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
void Getxy();
friend double ManagerPoint::Distance(Point &a, Point &b);
private:
double x, y;
};
void Point::Getxy()
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double ManagerPoint::Distance(Point &a, Point &b)
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(void)
{
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
p1.Getxy();
p2.Getxy();
ManagerPoint mp;
float d = mp.Distance(p1,p2);
cout << "Distance is" << d<< endl;
return 0;
}
补充:
前向声明,是一种不完全型(forward declaration)声明,即只需提供类名(无需提供类
实现)即可。正因为是(incomplete type)功能也有很限:
(1)不能定义 foo 类的对象。
(2)可以用于定义指向这个类型的指针或引用。(很有价值的东西)
(3)用于声明(不是定义)使用该类型作为形参或者返回类型的函数。
5.2.2. 友元对象
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信
息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元
类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend 和 class 是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
例如,以下语句说明类 B 是类 A 的友元类:
class A
{
…
public:
friend class B;
…
};
经过以上说明后,类 B 的所有成员函数都是类 A 的友元函数,能存取类 A 的私有成员和保护成员。
class A
{
public:
inline void Test()
{
}
private:
int x ,y;
friend Class B;
}
class B
{
public:
inline void Test()
{
A a;
printf("x=%d,y=%d".a.x,a.y);
}
}
5.3. 论友元
5.3.1. 声明位置
友元声明以关键字 friend 开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的
成员,所以它不受其所在类的声明区域 public private 和 protected 的影响。通常我们
选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后.
5.3.2. 友元的利弊
友元不是类成员,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运
行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
不过,类的访问权限确实在某些应用场合显得有些呆板,从而容忍了友元这一特别语法
现象。
5.3.3. 注意事项
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类 B 是类 A 的友元,类 A 不一定是类 B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类 B 是类 A 的友元,类 C 是 B 的友元,类 C 不一定是类 A 的友元,同样要看类中是否有相应的申明
本章完,下一章节讲解运算符重载(Operator OverLoad)